sábado, 10 de noviembre de 2012

                          
                                    2 modalidades escogidas para el año 2013, 10° grado
  
fecha: 10/11/2012
nombre: bresly yulitza alba florez
grado: 9-8

1. modalidad e escogida:
compras y suministros (mercadeo)

La interpretación de los retos de Colombia frente a las exigencias comerciales de los países en los mercados globalizados establece la priorización en la formación de técnicos en compras y suministros en las diferentes organizaciones productivas.
Se busca de esta manera que los egresados de este programa cuenten con un amplio dominio de saberes relacionados con el manejo de proveedores, adquisiciones y la logística de aprovisionamiento y sean gestores de ideas innovadoras frente a las diferentes situaciones problémicas que se deben asumir de la realidad del mundo empresarial, capaces de estructurar diseños de procesos y estrategias que permitan la gestión de compras y suministros a lo largo de la cadena de abastecimiento.


En qué consiste la Gestión Profesional de Compras y Suministros? 1. Establece objetivos de aprovisionamiento, alineados con la estrategia competitiva de la organización, para los bienes y servicios que adquiere.

2. Diseña y aplica estrategias de aprovisionamiento diferenciadas por grupos de bienes y servicios, que toman en cuenta el efecto global en los objetivos de la organización.

3. Administra la información de especificaciones técnicas de compra, de modo que se obtengan los niveles deseados de calidad y disponibilidad, pero sin complicar innecesariamente los procesos.

4. Analiza en forma sistemática y permanente el mercado para identificar oportunidades y riesgos, y hace seguimiento de los principales riesgos y oportunidades.

5. Identifica y evalúa a los proveedores para establecer con ellos distintos tipos de relaciones y acuerdos, según la estrategia de aprovisionamiento definida para el producto o servicio.

6. Estandariza y optimiza los procedimientos de obtención y selección de ofertas.

7. Realiza negociaciones importantes de manera profesional, preparándose de manera sistemática obteniendo información, analizándola y planteando estrategias y escenarios.

8. Gestiona adecuadamente las transacciones internacionales, es decir, el uso de los procedimientos y normas comerciales, los trámites formales, las comunicaciones y el transporte.

9. Ejerce influencia en los principales factores que determinan los niveles de inventario, mediante acciones conjuntas, con otras áreas de la organización y con los proveedores, a fin de mejorar dichos niveles.

10. Utiliza de manera óptima el espacio y los recursos del almacén, para alcanzar niveles deseados de atención a usuarios.

11. Mide y evalúa en forma permanente su propio desempeño para identificar áreas potenciales de mejora.

¿Por qué es clave la Gestión de Compras y Suministros?El avance de la tecnología de las comunicaciones y la continua eliminación de barreras para el comercio internacional no sólo han vuelto el mundo de los negocios altamente competitivo y cambiante, sino que también han acentuado su carácter sistémico y global. Para tener éxito en este entorno, es necesario que las organizaciones actúen en forma rápida, y más importante aún, en forma estratégica.

 La Gestión de Compras y Suministros tiene un papel fundamental en este objetivo porque:

Gestiona más de la mitad de los ingresos de la organización.

En la mayor parte de sectores económicos, las compras de bienes y servicios representan más del 60% de los ingresos totales de las organizaciones y en algunos sectores superan el 80%.Es probable que estas cifras aumenten en el futuro debido a la tendencia de las organizaciones a subcontratar lo que no forma parte de sus competencias fundamentales.


Gestiona relaciones clave con el entorno.


El moderno enfoque de la cadena de suministros refleja la atención actual al carácter sistémico de los negocios.En esta nueva perspectiva es de vital importancia monitorear el mercado de suministros, identificar y seleccionar proveedores, y establecer relaciones con diferentes miembros de la cadena de modo que fortalezcan la posición de la propia organización y agreguen mayor valor al consumidor final.


Tiene un papel estratégico creciente.

Para que la gestión mencionada de relaciones con el entorno sea efectiva, la Gestión de Compras y Suministros actual debe abandonar el tradicional enfoque funcional y operativo y asumir uno estratégico y corporativo.Esto implica, por un lado, una relación distinta con la Alta Dirección y otras áreas de la organización y, por otro lado, el uso de modelos y herramientas para la gestión de la estrategia.
                                     
                          2.  modalidad escogida:
  •             mantenimiento de computadores 

técnico en mantenimiento hadware:

 
La modalidad de Mantenimiento de equipos de cómputo del Colegio Técnico Vicente Azuero de Floridablanca,                     le da la oportunidad al estudiante durante dos años de aprender el proceso de mantenimiento de equipos de cómputo en forma teórica practica; Se tiene convenio con el SENA cuyo fin es obtener el CAP como Técnico en Mantenimiento de Equipos de Cómputo.

El estudiante al finalizar tiene la competencia para:MANTENIMIENTO  DE  COMPUTADORAS - SUR
  
1.Identificar componentes electrónicos básicos los cuales se encuentra en los equipos de cómputo.
  
2.Conocer y poner en práctica las normas de seguridad que se deben tener en cuenta al trabajar con los equipos de cómputo.
  
3.Identificar las partes internas y externas de un equipo de cómputo.
  
4.Realizar procedimientos preventivos y correctivos de los equipos de cómputo.
  
5.Identificar los componentes de una red de datos y estar en capacidad de instalar una red bajo cualquier presupuesto.















jueves, 18 de octubre de 2012

                                                      TIPOS DE DISPOSITIVOS....
nombre: bresly yuliza alba florez  grado:9/8

1.QUE ES UN DISPOSITIVO DE ENTRADA?:
RTA:  

los dispositivos de entrada son las herramientas utilizadas para ingresar todo tipo de datos a la computadora.  las entradas son las señales recibidas  para la unidad (computadora), y se pueden definir también como los medios atreves de los cuales una persona o sistema para comunicarse con la computadora.

                                                      8 DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

1.TECLADO: es aquel que debe ser conectado en la computadora para poder introducir los datos en ella o bien el que viene acondicionado en las lap top.


2.MOUSE:

 el raton o mause es un dispositivo que permite mover una pequeña flecha es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
3. DIJITADOR O ESCANER:
dispositivos capases de leer de manera electrónica texto o imágenes impresas y guardadas  en la memoria de una computadora como un archivo. los dijitalizadores pueden ser básicamente de dos tipos:
escaner o dijitalizadores portátiles.
pueden leer únicamente frases de textos o imágenes de alrededor de 10 cm.
trabaja de manera similar a como lo hace una maquina de fax o una fotocopiadora. 
4. MICRÓFONO:
el micrófono es el que nos permite enviar señales acústicas al ordenador, este esta formulado por una célula que recepta los sonidos y los envía mediante un cable hasta el puerto para luego ser enviadas al procesador y ser transformada al código binaria. 
5. Webcam:
 Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por internet , pero mediante el software adecuado, se pueden grabar vídeos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.
6.Lápiz Óptico:
 dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
7.Tarjetas perforadas: 
ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm (3 pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.
8.Lector de código de barras: 
dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.
                                                  DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona.

1. Monitor:
 es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

2. Impresoras: 
Dispositivo que sirve para captar la información que le envía la CPU y imprimirla en papel, plástico, etc. 
Hay varios tipos:
Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
3.Láser: 
Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto coste y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.

4.Altavoces:
 Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. Sin duda alguna, se nota perfectamente el esfuerzo que todos los fabricantes han realizado para ponerse al día en esta tecnología, ya que en poco tiempo han incorporado a su tecnología desarrollos basados en Dolby Surround o Dolby Digital.

5.Auriculares:
 son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

                                                 LOS DISPOSITIVOS MIXTOS:

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como entrada o como salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos de Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de red, módems, placas de captura/salida Si bien, puede ponerse al pendrive o Memoria flash o Memoria USB en la categoría de memorias, normalmente se las utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; y éstos son todos de categoría E/S.








jueves, 30 de agosto de 2012

Top 8 Hobbies

1.HOBBIE:
ESCUCHAR MUSICA EN ESPECIAL, REGGEATON DE "MALUMA"


2. HOBBIE:
ME GUSTA LA NATACIÓN.


3.HOBBIE:
ME GUSTA COCINAR:


4. HOBBIE:
ME GUSTA IR A  CINE:




5.HOBBIE:
 ME GUSTAN LOS CHOCOLATES:



6. HOBBIE:
ME GUSTA IR AL COLEGIO:

7. HOBBIE:
ME GUSTA CAMINAR:

8. HOBBIE:
ME GUSTA PASEAR: